TEST - Final Fantasy XIII-2 : retour en arrière
Écrit le 14 février 2012 à 22h10 par RuFo_ThE_oNe | 2952 lectures | Publié par UnKnOwN
Comment gommer les erreurs d'un jeu sans pour autant le dénaturer ? Square Enix a peut être répondu à cette énigme.- 1 - 2 virgule 21 gigowatts ?!
- 2 - Liberté relative
- 3 - La technique, ça va, ça vient, mais quand ça va : c'est bien
- 4 - Gameplay version +
- 5 - Court mais intense
Convaincu que le treizième chapitre de l'immense saga Final Fantasy vaut le coup d'être vécu, Square Enix a donc remis le couvert avec une suite directe de l'épisode de la discorde. Nous avons tous apprécié différemment Final Fantasy XIII et c'est avec pas mal de tensions que Square Enix nous livre un nouvel essai sur l'univers de Coccoon et Gran Pulse.
Final Fantasy XIII-2 débarque donc presque deux ans après son prédécesseur avec la lourde tâche de prouver que la saga peut toujours faire l'unanimité et que le "double F" n'a rien perdu de son statut de roi des JRPG. Mais pour cette mission, hors de question de renier le cœur du treizième épisode : les personnages principaux sont de retour, les nouveaux environnements côtoient ceux que nous avons déjà arpentés et enfin le fameux système de combat basé sur les stratégies et les rôles est à nouveau exploité. Mais saupoudrez tout cela d'une intrigue digne d'un bon vieux "Retour vers le futur" où les modifications espace-temps, les failles dimensionnelles et les paradoxes temporels seront légion et vous obtiendrez la formule idéale "comment faire du neuf avec du vieux".
Final Fantasy XIII-2 ou comment reculer pour mieux sauter ?
![]() ![]() |
Achat chez notre partenaire : |
| Page suivante Liberté relative |



Soulcalibur V - Déballage de l'édition Collector



