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JR-Programmer : tutoriel et présentation

Écrit le 24 mai 2012 à 21h34 par Guiiix | 14763 lectures | Publié par Ben | Corrigé par zaydou | Source : XboxGen
JR-Programmer : tutoriel et présentation Le JR-Programmer enfin entre nos mains.
Sommaire :
  1. 1 - Ouverture et présentation
  2. 2 - Tutoriel d'utilisation
  3. 3 - Conclusion

L'installation du JR-Programmer est la même que pour son confrère : le NAND-X ainsi que tout autre module SPI. Il s'utilise avec des QSB (Quick Board Solders) ou encore il faut couper les fils, les dénuder puis les souder en suivant ces schémas :

nandx_wires_slim

nandx_wires_phat

Notez qu'à la première connexion, votre JR-Programmer ne sera pas reconnu par Windows, en effet, des drivers propres lui sont requis. Vous pouvez les télécharger à cette adresse (un tutoriel est également disponible sur la même page).

jprog-photo-4

JR-Programmer branché, il va falloir connecter le câble d'alimentation de la console de manière à l'alimenter. Attention ! N'allumez jamais votre console si votre JR-Programmer est connecté ! Ceci fait, ouvrez J-Runner (vous pouvez le télécharger ici).

j-r-programmer7

Cliquez sur Read, la lecture de la NAND devrait se lancer.

j-r-programmer8

Une deuxième dump va être effectué puis les deux NAND seront vérifiées. Si aucune erreur n'est trouvée, cliquez sur Flash CoolRunner (votre puce doit être sur la position prog !) après avoir sélectionné le modèle de votre carte mère si cela n'a pas été fait automatiquement.

j-r-programmer9

Cliquez maintenant sur Create ECC afin de créer l'image vous permettant de booter sur le Xell.

j-r-programmer10

Puis écrivez-la en appuyant sur Write ECC. Vous devez ensuite récupérer votre clé en démarrant votre console qui vous affichera le Xell. Attention cependant, il faut qu'une puce RGH comme le CoolRunner soit installée sur votre console.

Encore une fois, n'allumez pas votre console si le module est connecté.

j-r-programmer11

Une fois la clé récupérée, entrez-la dans le cadre CPU Key. La NAND sera rechargée. Sélectionnez une version de dashboard (la dernière est recommandée) et cochez Glitch. Lancez ensuite la création de l'image Glitch en appuyant sur Create Image.

j-r-programmer12

Pour finir, cliquez sur Write Nand.

jprog-photo-5

JR-Programmer en action

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